DB22T 2470-2016 二维动画生产工艺流程
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0.23 |
页数: |
13 |
文件格式: |
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日期: |
2018-3-12 |
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ICS 37.060.99,A 15,备案号:51653-2016 DB22,吉林省地方标准,DB 22/T 2470—2016,二维动画生产工艺流程,The process of technology production in 2D animations,2016 - 05 - 31 发布2016 - 07 - 01 实施,吉林省质量技术监督局 发布,DB22/T 2470—2016,I,前 言,本标准按照 GB/T 1.1-2009 给出的规则起草,本标准由吉林纪元时空动漫游戏科技集团股份有限公司提出,本标准由吉林省文化厅归口,本标准起草单位:吉林纪元时空动漫游戏科技集团股份有限公司,本标准主要起草人:常光希、郑立国、罗江林、赵明明、杨磊、巩雪、张义蕊、石超、禚丽娜、孟,钢、张蕊、段莹莹、王青青、孟婷婷,DB22/T 2470—2016,1,二维动画生产工艺流程,1 范围,本标准规定了二维动画的术语和定义和生产工艺及流程要求,本标准适用于二维动画生产,2 术语和定义,下列术语和定义适用于本文件,2.1,二维动画 two-dimensional animation,由水彩颜料画到赛璐珞片上,再由摄影机逐张拍摄记录而连贯起来的画面,计算机时代的来临,让,二维动画得以升华,可将事先手工制作的原动画逐帧输入计算机,由计算机帮助完成绘线上色的工作,并且由计算机控制完成记录工作。或直接使用计算机完成原动画线稿、上色以及排帧的工作,2.2,动画剧本 animation script,明确影片的主题,确定故事结构,是将初期对影片创作的动机、创意结合实际情况写成文字剧本,2.3,文学剧本 literary play,用文字描述未来影片内容的一种文学样式,2.4,分镜头文学剧本 shooting pcript,导演根据文学剧本再创作的一个工作台本,体现了导演的创作设想和艺术风格。具体而言,以文学,剧本为基础,结合蒙太奇思维方式以及背景设计为基础,以文字镜头为媒介将文字剧本转化为影片拍摄,的画面蓝本,2.5,角色造型设计 character design,基本模型图及分解图、转面图、结构图、比例图、服饰道具分解图等,2.6,道具设计 props design,动画作品中角色动作经常使用和陈列摆设的物件,2.7,场景设计 scene design,色彩气氛图、平面坐标图、立体鸟瞰图、景物结构分解图等。场景设计的主要功能是给导演提供镜,头调度、画面构图、景物透视关系、光影变化以及角色动作调度等空间想象的依据,2.8,分镜头画面设计 storyboard,DB22/T 2470—2016,2,段落结构设置、场景变化、镜头调度、动作幅度、画面构成、光景效果等影像变化及镜头连接的各,种指示,另外有时间设置、动作描述、对白、音效、镜头转换方式等文字补充说明,2.9,动态故事板 animatic,将绘画完成的静态分镜头画面按照最终影片的时间长度连接起来,配上大体的音效供导演等制作成,员预览参考的一种文件,2.10,设计稿 layout,对分镜头画面的放大与构图设计,设计时要考虑镜头影像结构的合理性、动作表现可能性以及空间,关系的逻辑性,标明运动轨迹、起止位置以及镜头变化的各种操作说明,2.11,角色/道具拆分 cut out,根据角色/道具的需要把完整的角色/道具的造型拆分成不同的结构块,然后进行K帧,以达到快速,制作和风格化的效果,拆分好的角色/道具可以像三维动画的软件角色动画制作一样,直接通过拖拽角,色骨骼的位置和角度设定角色/道具的运动姿态,以更简洁直观的方式来制作动画,2.12,原画 keyframes,原画也叫做“关键动画”,应该是能够体现一个完整动作过程的若干关键动态瞬间。原画的作用是,控制动作过程的轨迹特征和形态特征,2.13,摄影表 x-sheet,填写摄影表通常是导演的工作,导演在拿到镜头设计稿后结合分镜头设计进行时间和动作的整体,规划,对每个动作的总时间进行严格控制与正确分配,还要在拍摄要求栏目里标明镜头变化方式等,2.14,中间画、动画 breakdowns and inbetweens,中间画即根据原画的关键动作和轨目,标准地加出中间的画,最终以标有序号的连贯的张数完成,一个个镜头的动作,让动作连贯、流畅、细腻起来;并将原画及序列帧工整描线清稿,2.15,角色/道具的绑定 rigging,为了更好,更方便的完成动作。当拆分工作完成以后,将造型和道具的各个元素重新组合,并分,配好各自的轴心点。一般采用大腿控制小腿,小腿控制脚;大臂控制小臂,小臂控制手;身体控制四,肢的方法进行绑定,要根据实际动作做灵活改动,2.16,动画调节 animation adjustment,动画师通过逐帧设定各个元素,再用旋转工具转动轴心点,从而进行角色的运动调整,同时也可,以自定义自己的预合成、摄影机移动轨迹,2.17,替换纹理 replace texture,在动画制作中不重复K帧,方便修改角色的纹理或修改整体动画的风格,进行元素替换,达到两种,效果直接互换的功能,2.18,校对 animation check,DB22/T 2470—2016,3,画面正式进入拍摄之前,依据摄影表检查原画及动画的完成质量情况,是对质量、色彩、张数、,分层、对位做一次总体的检查,2.19,扫描 scanning,将通过动画检测的动画稿逐张进行扫描,2.20,上色 color,把动画最终的完成线稿(黑白稿)根据色彩指定,使用手工或电脑进行上色,2.21,声音混录 post-production mixing,为了使各声源……
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